池是一种以空间换时间的思想。对于内存,线程,连接这类资源,每次使用时都需要申请,申请完后都要释放。一旦内存块/线程/连接数变多,这之中的资源消耗就会变多,因此我们可以先申请一定数量的资源,等待需要使用时,可以直接在高层分配,而不需要向操作系统申请,在使用完后,也不直接销毁,而是清空,等待下一次循环使用,这就是池。

线程池

通过先在池中生成一定数量的线程,先令其挂起,等待有新的线程任务时再执行。结束后回归池,实现资源复用。

具体结构

  • 池本身(逻辑结构,并不实际存在):需要实现创建池,销毁池,和外部添加任务。
  • 作业队列:外部添加的任务全部会按顺序加入这个队列,等待工作线程获取并执行。
  • 工作线程:以一个循环包裹的线程,循环中无限等待作业队列是否有新任务并处理。

作业队列需要在任务添加时立即通知所有的工作线程,让工作线程可以尝试获取新任务。
工作线程获取新任务时,要确保其它工作线程不能获取同一个任务。

具体逻辑

内存池类:

  • 创建池:创建n个工作线程和一个作业队列,初始化上面需要的锁getwork和条件变量ispushing。
  • 作业队列:一个队列,每个元素是作业结构,其中有函数CallBack和传参args。
  • 添加任务的公开函数:传入一个CallBack生成一个作业结构push到队列末尾。并用WakeAllConditionVariable唤醒所有等待ispushing的工作线程。
  • 工作线程:处于循环,先EnterCriticalSection getwork,如果没有任务,等待ispushing,否则取任务,并执行。
  • 销毁线程池:设置一个flag标志,如果工作线程检测到flag,同时没有任务,立即return。然后销毁作业队列和线程池本身。

实现

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//ThreadPool.hpp
#pragma once
#include <queue>
#include <stdexcept>
#include <Windows.h>
class ThreadPool
{
typedef DWORD(*pCallBack)(PVOID args);
struct Job
{
pCallBack _callBack;
PVOID _args;
};



private:
std::queue<Job> jobQueue;//任务队列
std::vector<HANDLE> threads; // 线程句柄
CRITICAL_SECTION cs; // 互斥锁
CONDITION_VARIABLE cv; // 条件变量
int maxJob;
int threadNum;
bool stop;

private:
// 线程函数
static DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(lpParam);
while (true)
{
EnterCriticalSection(&pool->cs);
while (pool->jobQueue.empty() && !pool->stop)
{
// 等待时会释放互斥锁,如果被唤醒,又会得到互斥锁
SleepConditionVariableCS(&pool->cv, &pool->cs, INFINITE);
}
if (pool->jobQueue.empty() && pool->stop)
{
LeaveCriticalSection(&pool->cs);
break;
}
Job job = pool->jobQueue.front();
pool->jobQueue.pop();
LeaveCriticalSection(&pool->cs);
if (job._callBack)
{
job._callBack(job._args);
}
}
return 0;
}
bool allThreadExitIfStop()
{

WakeAllConditionVariable(&cv);
for (auto ithread : threads)
{
WaitForSingleObject(ithread, INFINITE);
CloseHandle(ithread);
}
threads.clear();
return true;
}

public:
ThreadPool(int threadNum = 4, int maxJob = 100)
: maxJob(maxJob), threadNum(threadNum), stop(false)
{
if (maxJob <= 0 || threadNum <= 0)
{
throw std::invalid_argument("maxJob and threadNum must be greater than 0.");
}
// 初始化互斥锁和条件变量
InitializeCriticalSection(&cs);
InitializeConditionVariable(&cv);

// 创建工作线程
for (int i = 0; i < threadNum; ++i)
{
HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, this, 0, NULL);
if (thread == NULL)
{
stop = true;
allThreadExitIfStop();

DeleteCriticalSection(&cs);
throw std::runtime_error("CreateThread failed.");
}
threads.push_back(thread);

}
}
~ThreadPool()
{
// 停止线程池
stop = true;
allThreadExitIfStop();
DeleteCriticalSection(&cs);
}
bool addWork(pCallBack callBack, PVOID args)
{
//防止刚好有操作队列的线程
EnterCriticalSection(&cs);
if (jobQueue.size() >= maxJob)
{
LeaveCriticalSection(&cs);
return false;
}
jobQueue.push({ callBack, args });
//push完立即唤醒一个线程
WakeConditionVariable(&cv);
LeaveCriticalSection(&cs);
return true;
}

};

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//main.cpp
#include <chrono>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include"ThreadPool.hpp"

DWORD myWork(PVOID i)
{
using namespace std;
cout << "Thread ID: " << GetCurrentThreadId() << " is working on task " << *(PDWORD)i << endl;
Sleep(500); // Simulate work
return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
ThreadPool pool = ThreadPool(10, 100);
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
DWORD* arg = new DWORD(i);
pool.addWork(myWork, arg);

}
return 0;
}